행렬의 곱·합·차, 전치, 역행렬, 제곱을 계산 (최대 6×6)
예: 1 2; 3 4 는 2×2 행렬. 분수(1/2)·음수 가능, 최대 6×6
게임 개발을 배우던 차은솔 씨는 회전과 이동 변환 행렬을 곱하는 순서를 바꿔 적었습니다. 캐릭터가 제자리에서 돌지 않고 화면 밖으로 크게 돌아 나가 버렸고, 원인을 찾는 데 하루를 썼습니다.
같은 스터디의 두민재 씨는 변환을 코드에 넣기 전에 작은 행렬로 AB와 BA를 각각 계산해 비교했습니다. 순서에 따라 결과가 달라지는 것을 미리 확인해 첫 구현에서 원하는 움직임을 얻었습니다.
위 두 이야기는 이해를 돕기 위해 가상으로 구성한 사례입니다. 실제 인물이나 사건과 무관합니다.